Analiz | Ticari Marka Yasası Irkçı Bir Rol Yapma Oyununu Durdurabilir mi?


Geçen hafta Seattle federal mahkemesine verilen bir ihtiyati tedbir talebi, şu şaşırtıcı cümleyle açılıyor: “Davalıların piyasaya sürülecek Star Frontiers New Genesis oyunu, bariz bir şekilde ırkçı ve transfobik içerik de dahil olmak üzere aşağılık içerik içeriyor.” İşin püf noktası, davanın ayrımcılıkla değil, ticari marka ihlaliyle ilgili olmasıdır.

Fikri mülkiyet hukuku dersi vermiş olanlarımız arasında bile, yeni oyunun son derece hoşgörüsüz içeriğiyle ilgili iddialar dışında, dava kuru ve teknik olurdu. Yine, bir ihtiyati tedbir önergesini alıntılayalım:

“Oyun… endişe verici içerik içeriyordu: örneğin, ‘Star Frontiers New Genesis’teki yarışlar gerçek dünyadaki yarışlardan farklı değil. Bazıları bazı konularda diğerlerinden daha iyidir ve bazı ırklar diğerlerinden üstündür.’ … Bir ‘zenci’ ırkı, oyunda bir ‘Subrace’ olarak tanımlanır ve maksimum zeka derecesi 9 olan ‘ortalama’ zekaya sahipken, ‘norse’ ırkının minimum zeka derecesi 13’tür.”

Önerge ayrıca, New Genesis’in “siyahların orak hücreli anemi ile sorunları olan” gibi belirli ırklarla ilgili “gizli sorunları” tanımladığını iddia ediyor. [sic] ve aile sorunları ile’” ve oyunun “’Erkek/Kadın ikramiye yok ve Trans yok’ karakterleri için belirli bir cinsiyet seçeneği içerdiğini” söyledi.

Tamam, burada bir sürü saldırgan şey var. Ama herhangi biri gerçekten ilgili ticari marka kanunu mu?

Hareket eden kişi, en çok saygıdeğer rol yapma oyunu Dungeons and Dragons’un dağıtıcısı olarak bilinen Sahil Sihirbazları’dır. Wizards, 1997 yılında TSR adlı bir şirketi satın alarak D&D haklarını (bilindiği gibi) elde etti. TSR’nin sunduğu ürünler arasında başka bir masa üstü rol yapma oyunu olan Star Frontiers da vardı. Dava, Star Frontiers New Genesis adlı bir oyunu satmayı planlayan TSR adlı yeni kurulan bir şirketle ilgili. Yeni oyunun test sürümleri bazı potansiyel oyunculara dağıtıldı. Yeni TSR, Wizards of the Coast onları terk ettiği için ilgili ticari markaları kullanmanın ücretsiz olduğunu savunuyor.

Doğru, D&D’nin kendisi, sözde ırksal klişeleştirme nedeniyle sert bir şekilde eleştirildi ve bazı oyunlar daha kötüsüyle suçlandı. Video oyunu endüstrisi, hem oyuncular arasında hem de onları tasarlayan şirketlerde ırkçılık ve cinsiyetçilik konusunda hak edilmiş bir itibarın üstesinden gelmek için uzun süredir mücadele ediyor. Bu niş bir sorun değil: Dünya çapında video oyunu satışlarının bu yıl 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Popüler eğlenceler arasında filmler ve sporlar daha fazla dikkat çekebilir, ancak video oyunu devi ile karşılaştırıldığında, bunlar önemsizdir.

Ve son zamanlarda video oyunu yapımcıları, çeşitliliğe olan bağlılıklarını teşvik etmek için çabalıyorlar. Wizards, tam tersi bir sektörde kapsayıcılık için bir itibar geliştirmek için çok çalıştığını savunuyor.

Bu nedenle, eğer ırkçı içerik iddiaları doğruysa – ve Wizards söz konusu işaretleri terk etmediyse – o zaman Star Frontiers New Genesis’i kimin sunduğu konusunda kafası karışmışsa, oyun topluluğu yeni oyunun ırkçılığı için Wizards’ı suçlayabilir. Bu risk sadece ihlal iddiasını güçlendirebilir.

Bu yoldan daha önce geçtik. 2002 yılında, ABD 7. Bölge Temyiz Mahkemesi, markanın sahibi Yaratıcının Kilisesi’ne aitken, Yaratıcının Dünya Kilisesi’nin bu adı kullanmasını yasakladı. İşte sanıkların görüşlerinin mahkemece özeti:

“Dünya Yaratıcı Kilisesi, aksine, Tanrı’ya ibadet etmez, bunun yerine ‘beyaz ırkı’ ‘Yaratıcı’ olarak tasvir eder ve Yahudilerin, siyahların ve ‘çamur ırkları’ olarak adlandırdığı şeylerin ortadan kaldırılması için çağrıda bulunur. Sloganı şudur: ‘Beyaz Irkın Hayatta Kalması, Yayılması ve İlerlemesi’ne adanmıştır.”

Doğru, davalının tasfiyeci teolojisi mahkemenin analizinde resmi bir rol oynamadı, ancak Dünya Kilisesi’nin tövbe etmeyen ırkçılığının ne kadar gayri resmi etkide bulunmuş olabileceğini bilmek zor. Dahası, tıpkı Star Frontiers New Genesis davasında olduğu gibi, iki varlığın benzer isimleriyle karıştırılan kiliseye giden halkın, davalının davacıya karşı çirkin görüşlerini benimseme riski kesinlikle vardı.

Bu ve diğer emsaller göz önüne alındığında, Wizards of the Coast güçlü bir davaya sahip görünüyor. Ama nedenini anlamak önemlidir. Mesele, New Genesis’in yapımcısının ırkçı bir oyun üretme ve dağıtma hakkına sahip olup olmaması değil. Şirketin sadece farklı bir isim seçmesi gerekecekti.

İnsanlar acımasızca hoşgörüsüz görüşlere sahip olmakta ve ifade etmekte özgürdürler. Ama aynı zamanda herkesle aynı kanuna tabidirler – diğer insanların ticari markalarından kâr etme yasağı da dahil.

Bloomberg Opinion’dan Daha Fazlası:

• Avrupa’da Sağ Partiler de Satış Yapıyor: Pankaj Mishra

• Teksaslı Bir Yargıç ‘Dini Özgürlüğü’ Fazla Uzaklaştırdı: Noah Feldman

• Kalıcı Pandemi Ekonomisi Rehberiniz: Allison Schrager

(Yedinci paragrafta Wizards of the Coast haklarını elde ettiği yılı düzeltir. Söz konusu oyunun bir rol yapma oyunu olduğunu açıklığa kavuşturmak için başlığı düzeltir.)

Bu sütun mutlaka yayın kurulunun veya Bloomberg LP’nin ve sahiplerinin görüşlerini yansıtmaz.

Stephen L. Carter bir Bloomberg Opinion köşe yazarıdır. Yale Üniversitesi’nde hukuk profesörü olan kendisi, en son “Görünmez: Amerika’nın En Güçlü Gangsterini Aldatan Siyah Kadın Avukatın Öyküsü”nün yazarıdır.

Bunun gibi daha fazla hikaye mevcut bloomberg.com/opinion


Kaynak : https://worldnewsera.com/news/entrepreneurs/analysis-can-trademark-law-stop-a-racist-role-playing-game/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir